Image - 2026-11-06 16:50
Art style: Реализм с персонажем Барин Рисованным в 2D-анимация. Фронтальный средний план у входа в отель, дневной свет. ЯКОРЯ: тёмный гранитный портал с рядом светлых колонн, ступени из тёмного камня, вращающаяся дверь с металлическим каркасом и стеклянными створками, серый ворсовой коврик, плиточная площадь. БЛОКИНГ: вращающаяся дверь в центре кадра, внутри неё в стекле Барин в движении, прижимает трость, глаза круглые; справа от двери на ступенях Швейцар стоит прямо, руки опущены, невозмутим. КАМЕРА: фронтально, уровень глаз, 35 мм. ВЗГЛЯД: Барин смотрит через стекло наружу, Швейцар смотрит на дверь. МОМЕНТ: Барин входит в створку, дверь начинает поворачиваться. Выражение: Барин удивлён, Швейцар невозмутим. Свет: тёплое внутреннее освещение за стеклом, дневной свет спереди. Палитра: тёмный камень, золотистый тёплый холл, красное пятно. Детали: отражения в стекле, белые надписи на стёклах. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "Реализм с персонажем Барин Рисованным в 2D-анимация" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "Реализм с персонажем Барин Рисованным в 2D-анимация". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "Реализм с персонажем Барин Рисованным в 2D-анимация" idiom, not in any other medium. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Швейцар: Мужчина около пятидесяти пяти лет, высокий, подтянутый, седые виски, невозмутимое доброжелательное лицо, тёмная форменная куртка швейцара с ровным воротом, чёрные брюки, стоит прямо у вращающейся двери, спокойная осанка. Тёплый свет у входа в отель. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Барин (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Город краснодар (location): Панорамный вид сверху на оживленную городскую площадь с круговым фонтаном, ухоженными газонами и исторической кирпичной аркой. Окружение включает современные высотки, советские жилые дома и коммерческие здания под ясным голубым небом. - Лифт отеля (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Кнопки в лифте (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Стол у окна в ресторане (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Проход ресторана (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Ресепшн отеля (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Холл отеля (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Крутящиеся стеклянные двери на входе в отель (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Вход в отель (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Около отеля (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Подход к отелю (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Хостел ресторана (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Барин (general): brand asset — use as visual context - Стол у окна в ресторане (general): brand asset — use as visual context - Проход ресторана (general): brand asset — use as visual context - Хостел ресторана (general): brand asset — use as visual context - Лифт отеля (general): brand asset — use as visual context - Кнопки в лифте (general): brand asset — use as visual context - Подход к лифту отеля (general): brand asset — use as visual context - Ресепшн отеля (general): brand asset — use as visual context - Холл отеля (general): brand asset — use as visual context - Вход в отель (general): brand asset — use as visual context - Крутящиеся стеклянные двери на входе в отель (general): brand asset — use as visual context - Подход к отелю (general): brand asset — use as visual context - Около отеля (general): brand asset — use as visual context - Балкон в ресторане (general): brand asset — use as visual context - Тележка в ресторане (general): brand asset — use as visual context
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды