Image - 2026-09-21 15:49
Art style: Pixar-like 3D. Создай третий кадр как непосредственное продолжение второго кадра. ELIS — STRICT CHARACTER LOCK: Elis должна быть ТОЧНО такой же маленькой девочкой 2–3 лет, как в удачном втором кадре. Используй Character Reference Elis и внешний вид Elis из второго кадра как обязательный визуальный ориентир. Сохрани абсолютно ту же: - внешность; - форму лица; - форму и размер щёк; - возраст; - волосы; - причёску; - бантик; - одежду; - пропорции тела; - детские пропорции лица. Особенно важно сохранить ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ размер и форму глаз, как во втором кадре. НЕ увеличивать глаза. НЕ расширять глаза. НЕ делать глаза круглыми. НЕ делать глаза выпученными. НЕ увеличивать зрачки. НЕ изменять расстояние между глазами. НЕ изменять форму век. Не делать Elis старше. Не превращать её в школьницу, подростка или молодую девушку. Не добавлять взрослые черты лица. Не добавлять макияж. Лицо Elis должно оставаться тем же самым лицом из второго кадра. Не создавать новую интерпретацию Elis. --- ФОН: Используй тот же Background Reference без изменений. Полностью сохранить: - бежевую стену; - две фотографии на стене; - растение; - вазу; - деревянную мебель; - деревянный стул; - большой деревянный стол; - цветы; - освещение; - расположение всех предметов. Фон не перерисовывать и не переосмысливать. --- МЯСО — STRICT MEAT LOCK: Используй тот же самый большой кусок мяса из второго кадра и загруженный Meat Reference. Это НЕ новое мясо. Сохранить ТОЧНО ТУ ЖЕ форму, размер, толщину, длину, ширину, пропорции, цвет, тёмную карамелизированную корочку и сочную волокнистую структуру. Мясо должно быть таким же большим относительно Elis, как во втором кадре. НЕ уменьшать мясо. НЕ делать его тоньше. НЕ делать его короче. НЕ менять его форму. НЕ менять его пропорции. НЕ создавать другой кусок. Не превращать мясо в курицу, птицу, куриную ножку, стейк, рулет или другой продукт. Это тот же самый кусок мяса, который Elis держала во втором кадре. --- ТАРЕЛКА: Большая белая тарелка остаётся на том же месте на деревянном столе. Тарелка не исчезает. Не перемещается. Не меняет форму. Не меняет размер. --- КАМЕРА — STRICT CAMERA LOCK: Используй ТОЧНО ТОТ ЖЕ МАСШТАБ КАМЕРЫ, что во втором кадре. Elis должна занимать в кадре ТОЧНО примерно столько же места, сколько во втором кадре. НЕ делать зум. НЕ приближать камеру. НЕ отдалять камеру. НЕ менять фокусное расстояние. НЕ менять угол обзора. НЕ менять ракурс. НЕ делать новый общий план. НЕ показывать больше стола или фона. НЕ уменьшать Elis в кадре. Композиция третьего кадра должна выглядеть как тот же самый кадр, снятый камерой в том же самом положении через мгновение после второго кадра. --- ДЕЙСТВИЕ: Это следующий момент непосредственно после второго кадра. Elis уже держит большой кусок мяса обеими руками перед ртом. В этом кадре Elis делает ПЕРВЫЙ УКУС. Она естественно и уверенно откусывает небольшой кусок от того же самого большого мяса. Мясо касается её рта. Рот естественно открыт во время укуса. Обе руки остаются на мясе. Elis выглядит довольной вкусной едой. Только лёгкая естественная реакция маленького ребёнка. Без удивления. Без сильной улыбки. Без преувеличенной мимики. Без изменения лица. Мясо не должно полностью закрывать лицо Elis. Её глаза, нос и щёки должны оставаться хорошо видны. После укуса мясо всё ещё должно выглядеть как тот же самый большой кусок. --- КОМПОЗИЦИЯ: Сохранить композицию второго кадра. Положение Elis относительно кадра должно оставаться практически одинаковым. Положение стола и тарелки должно оставаться одинаковым. Размер Elis должен оставаться одинаковым. Размер мяса относительно Elis должен оставаться одинаковым. Меняется только действие: Elis делает первый укус. --- КАМЕРА: Полностью неподвижна. Без зума. Без приближения. Без отдаления. Без панорамирования. Без изменения ракурса. Без изменения фокусного расстояния. --- Премиальная кинематографичная 3D-анимация, естественная кожа, натуральные волосы, реалистичная детская анатомия, аппетитная фактура мяса. Это именно МОМЕНТ ПЕРВОГО УКУСА. Не переходить к жеванию. Жевание будет в следующем кадре. Character Reference Elis, внешний вид Elis из второго кадра, Meat Reference и Background Reference имеют приоритет над текстовым описанием. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Stylized cinematic 3D, expressive animated characters, soft rounded forms, polished materials, warm cinematic lighting, charming facial expressions, high-end animated film look. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Уютная обеденная зона (location): Теплый и светлый интерьер с деревянным столом, украшенным цветами, и двумя портретами ребенка на стене. Мягкий солнечный свет создает атмосферу домашнего уюта и спокойствия. - Персонаж Элис (Алиса) — референс (character): Подробный референс-лист персонажа маленькой девочки 2-3 лет с азиатской внешностью, включающий различные ракурсы, детали лица и цветовую палитру. Изображение выполнено в стиле реалистичной 3D-анимации с акцентом на милую и уютную атмосферу. - Запеченный кусок мяса (prop): Детальное изображение приготовленного куска мяса с выраженной волокнистой структурой и золотисто-коричневой глазированной корочкой, представленное в различных ракурсах для обеспечения визуальной согласованности.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды