Image - 2026-09-20 18:17
Art style: 3D Pixar. 0 walking in the screen-left third; 1 walking in the centre of frame; 2 walking in the screen-right third. 0 is walking on ground in the screen-left third in the midground. Torso turned screen-right. Head turned screen-right. Eyes on forward. Swinging naturally. Confident smile. 0 wears school clothes. 1 is walking on ground in the centre of frame in the midground. Torso turned screen-right. Head turned screen-right. Eyes on forward. In pockets. Calm confidence. 1 wears school clothes. 2 is walking on ground in the screen-right third in the midground. Torso turned screen-right. Head turned screen-right. Eyes on forward. Relaxed. Cool gaze. 2 wears school clothes. Medium-wide shot at eye level, 16:9. Horizon mid. Static locked frame. Foreground: asphalt path. Midground: walking boys. Background: school building. Key light side, bright daylight. Soft. Focus: the three cool boys walking. Dominant palette: warm daylight, grey asphalt, school blue. GAZE LOCK: 0 head turned screen-right eyes on forward; 1 head turned screen-right eyes on forward; 2 head turned screen-right eyes on forward. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Тимур: Мальчик семи лет, худощавый, с густыми тёмными кудрявыми волосами до плеч, как у молодого актёра с первой референсной фотографии, но в детском варианте, весёлая улыбка, выразительные глаза, энергичный и дерзкий вид, стоит уверенно, школьный двор на фоне, яркий дневной свет, естественные цвета - Артём: Мальчик семи лет, стройный, с волнистыми тёмными волосами, как на второй референсной фотографии, но в детском варианте, спокойное выражение лица, прямой взгляд, элегантная осанка, школьный коридор на фоне, мягкий дневной свет, естественные цвета - Даниил: Мальчик семи лет, спортивного телосложения, короткие стильные волосы, как на третьей референсной фотографии, но в детском варианте, уверенный взгляд через очки, энергичная поза, школьный двор на фоне, яркий свет, естественные цвета - Саша: Мальчик семи лет, обычного телосложения, короткие светлые волосы, добрые глаза, восторженное выражение, школьный двор на фоне, мягкий дневной свет, естественные цвета - Миша: Мальчик семи лет, худенький, тёмные волосы, широко открытые глаза, школьный двор на фоне, естественный дневной свет, естественные цвета - Вова: Мальчик семи лет, крепкого телосложения, короткие волосы, серьёзное выражение лица, школьный двор на фоне, яркий дневной свет, естественные цвета Reference images context (match the visual style and elements from these): - Переделать парня в первокласника (general): brand asset — use as visual context - Переделать в первокласника (general): brand asset — use as visual context - переделать в первоклаасников (general): brand asset — use as visual context
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды