Image - 2026-09-15 14:02
Art style: 3D Pixar. Bu sahne önceki bar sahnesinin DOĞRUDAN devamıdır. Önceki sahnelerdeki AYNI şık gece barını koru: sıcak bej, kahverengi ve amber tonları, ahşap masalar ve yumuşak sinematik gece aydınlatması. Mekânı değiştirme. ANA KARAKTER: Verilen “Blonde Tooth Girl” referansındaki AYNI sarışın antropomorfik kadın diş karakterini kullan. Görünüşü kesinlikle korunmalı: parlak beyaz diş biçimli ana vücut, uzun dalgalı sarı saç, büyük kahverengi gözler, uzun kirpikler, dolgun pembe dudaklar, ince kadınsı kollar, uzun zarif bacaklar, açık renk topuklu ayakkabılar, küçük açık bej el çantası. İnsan kadına dönüştürme. İnsan kafası veya insan gövdesi oluşturma. Ana vücut açıkça beyaz bir diş şeklinde kalmalı. Sarışın diş kadın önceki sahnedeki kendi bar masasında zarif şekilde oturuyor. Bacaklarını doğal ve şık şekilde çaprazlamış. Masasının üzerinde zarif bir kokteyl bardağı bulunuyor. Sarışın diş kadın kokteyl bardağını bir eliyle tutuyor. Küçük açık bej el çantası masanın yanında görünür şekilde bulunuyor. Esmer diş arkadaşı aynı masada olabilir ancak arka planda ve ikincil karakter olarak kalmalı. Sarışın karakterin önüne geçmemeli. Kel Rafig bu görüntüde görünmesin. KAMERA: Sinematik düşük açı. Kamera sarışın diş kadının topuklu ayakkabılarından ve uzun bacaklarından başlayacak şekilde aşağıda konumlanmış. Kadraj, video sırasında kameranın bacaklardan yukarı doğru yüzüne hareket edebilmesine uygun olmalı. Sarışın diş kadın zarif, kendinden emin ve hafif ilgili bir ifadeye sahip. Yüksek kaliteli sinematik 3D animasyon stili. Önceki sahnelerin görsel estetiğini koru. Yeni ana karakter ekleme. Sarışın diş karakterin yüzünü, saçını veya vücut şeklini değiştirme. Barı değiştirme. Yazı veya altyazı oluşturma. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды