Image - 2026-09-07 17:19
Art style: 3D Pixar. Пыхтелка standing in the middle ground; Соня standing in the near foreground; Тимка standing further back in the frame. Пыхтелка is standing on земля in the middle ground in the midground. Torso facing camera. Head facing camera. Eyes on Соня и Тимка. Нет. Радостное, тёплое. Пыхтелка wears зелёный кактус с розовым цветком. Соня is standing on земля in the near foreground in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Head in three-quarter turn to screen-right. Eyes on лужица. Нет. Радостное. Соня wears белые лепестки ромашки. Тимка is standing on земля further back in the frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head in three-quarter turn to screen-left. Eyes on лужица. Нет. Радостное. Тимка wears красный панцирь с чёрными точками. Medium shot at eye level, 9:16. Вертикальная композиция, трое персонажей в центре. Key light сверху-справа, мягкий после дождя. Focus: все трое персонажей. Dominant palette: зелёный, голубой, розовый, жёлтый. SPATIAL LOCK: маленькое расстояние между ними маленькое расстояние между ними. GAZE LOCK: Пыхтелка head facing camera eyes on Соня и Тимка; Соня head in three-quarter turn to screen-right eyes on лужица; Тимка head in three-quarter turn to screen-left eyes on лужица. This is a single frozen instant (post action) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Пыхтелка: маленький круглый кактус в горшочке, ярко-зелёное тело с мелкими колючками, на макушке один розовый цветок, большие выразительные глаза на цветке, слегка капризное выражение лица, стоит на земле, детский 3D персонаж, мягкий дневной свет - Соня: ромашка с белыми лепестками и жёлтой серединкой, большие добрые глаза, слегка поникшая от жары, стоит на земле рядом с кактусом, детский 3D персонаж, мягкий дневной свет - Тимка: маленькая божья коровка с красным панцирем и чёрными точками, большие усталые глаза, шатается от жажды, ползёт по земле, детский 3D персонаж, мягкий дневной свет
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды