Image - 2026-07-26 07:18
Art style: 3D Pixar. Промпт (статичный кадр): 3D анимация, средний план. Ракурс — фронтально, с уровня глаз. Телдрин по пояс в центре кадра. Локация — внутри кузницы Виндхельма, у наковальни. Телдрин — тёмный эльф-воин (данмер). Пепельно-серая кожа, глубокий шрам через левую бровь. На боковой стороне лба — заживающая рана, повязки нет. Тёмно-красные глаза смотрят вниз, на восстановленный пепельный клинок, который держит Мирэль (видна только её рука в нижней части кадра). Выражение лица — удивление и благодарность. Освещение — тёплый свет горна. Текстуры кожи, шрама, металла. Высокая детализация. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды