Image - 2026-07-09 18:46
Art style: 3D Anthro. ВАЖНО: использовать сохранённого персонажа «Петухозёл» без изменения его дизайна. Петухозёл должен быть визуально идентичен персонажу из сцены 1 и сцены 2. То же лицо, та же форма головы и морды, те же огромные длинные свисающие козьи уши, те же большие выразительные глаза, тот же красный петушиный гребень и красные серёжки. Рогов нет. Та же голубая рубаха, зелёные подтяжки и коричневые штаны. То же большое круглое пернатое пузо, те же руки с раздвоенными козьими копытами, те же ноги с козьими копытами и тот же большой пышный петушиный хвост. НЕ делать Петухозла обычным петухом. НЕ менять лицо, голову, клюв, уши, одежду или пропорции тела. Сцена на горном пастбище. Сохранённый персонаж Петухозёл стоит слева в полный рост и робко поднимает одну руку-копыто в знак приветствия. Перед ним справа стоит крупный настоящий взрослый козёл с большими рогами и презрительно смотрит на Петухозла. Позади находится стадо обычных настоящих коз. Высокие горы на заднем плане. Вертикальный кинематографичный кадр 9:16. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: A high-quality 3D animated cinematic shot featuring anthropomorphic characters. The style is reminiscent of premium 3D animation studios like Pixar, Dreamworks, or Illumination. Expressive human-like features, anatomy, and emotions, combined with hyper-realistic textures of their natural materials and fabrics. Dramatic cinematic lighting, beautiful rim light, soft shadows, deep rich colors, shallow depth of field, 8k resolution, octane render, Unreal Engine 5 style, masterpiece. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды